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Thema: Re: Republic Commando - Delta Operations Mi Okt 20, 2010 9:21 am
darman hat recht! es hat noch keiner wunder vollbracht! außer skip!
dennoch kann ich -so vom bauchgefühl her- sagen wann es so etwa fertig sein wird! wenn ich mich nicht ganz furchtbar täusche, so gegen mitte 2011! ca. 1. - 30. august!
nochwas zum konzept des spiels! ich hab da was geändert! anstelle eines panzerbrechers gibt es jetzt nen dc-15a granatwerfer! den läd man mit nem thermaldetonator und feuert den dann ab! ich versuche es noch hinzubekommen, dass sich thermaldetonatoren und granatwerfer die muni teilen! also dass man die granaten werfen oder in den werfer tun kann!
DELTA 83 Captain
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Thema: Re: Republic Commando - Delta Operations Do Okt 21, 2010 8:36 am
ok ich freu mich drauf. und RC-1136 Darman ich verstehe nicht fiel vom mods machen
Rexidexi Master Sergeant
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Thema: Republic Commando - Delta Operations Do Okt 21, 2010 8:51 am
Also ich auch net wirklich aber ich weis wie lange das dauert ^^ Kommt außerdem draufan was für ein mod!
DELTA 83 Captain
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Thema: Re: Republic Commando - Delta Operations Do Okt 21, 2010 9:24 am
ja du hast recht
Delta RC-2235 1st General
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der mod läuft soweit gut! ich habe mir auch etwas überlegt! man könnte doch NCPs platzieren (bots) mit denen man reden kann! dazu versuche ich gerade neue trigger zu machen, die mit anderen tasten gehen!
z.b. man kann während eines gesprächs eine gute antwort mit der "O" taste oder eine böse antwort mit der "I" taste geben die sich dann auf den levelverlauf auswirkt! aber ich kenn mich nicht so gut mit den trigger scripts aus! das ist eine programmiersprache, die ich lange durchgenommen habe an meiner computerschule, aber so richtig verstehen tu ich die nicht!
wenn sich einer damit auskennt...das würde mir weiterhelfen! ist auch nur ne mögliche gamefunktion! wäre cool, aber nicht so wichtig!
naja vllt könnte ich meinen onkel fragen der studier sich grad von fach informatiker auf informatiker(runter irgendwie ) der könnte sich mit sowas auskennen
hunting shadow Trooper 1st Class
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Ich könnte mich da auch ma mit außeinander setzten, von der Syntax her erinnert das stark an Java. Wenn du mir sagst was genau ich mir angucken soll, kann ich's mal versuchen
wovon genau redet ihr? von scripted triggers? die haben nur sehr beschränkt ähnlichkeit mit programmiersprachen. man kann da grad mal überprüfen welches event aktiviert ist und dementsprechend spezifische aktionen durchführen lassen. gibt zwar einige lustige dinge die man damit anstellen kann aber wie gesagt mit dem scripten wie bei programmiersprachen würd ich das nicht vergleichen.
hunting shadow Trooper 1st Class
Anzahl der Beiträge : 29 Anmeldedatum : 14.10.10 Ort : yaim
der aufbau ist mir von java her bekannt! aber six...es wäre echt cool wenn du folgendes hinbekommen könntest:
wenn man neben einem bot steht, kann man einen trigger auslösen, der ein briefing auslöst, also dass der player nicht laufen kann sondern nur sich umgucken! dann redet der bot kurz, und wenn er fertig ist, taucht oben auf:
U: blablabla I : blablabla2 O: blablabla3
also, dass man verschiedene tasten klicken kann für unterschiedliche antworten geben, die dann ein event auslösen!
also um es kurz zu fassen: ein trigger, der 3 mögliche tasten, U, I und O anerkennt, von denen jede ein benennbares event auslöst!
zum scripted trigger: stimmt schon. wollt nur sagen, dass man anders als beim richtigen script sich hier nur auf ganz spezielle vorgefertige gebiete beziehen kann und wesentlich begrenzter ist. ist ja auch sinnvoll da es nur darum geht die ereignisse im spielverlauf möglichst simpel handhaben zu können. nur die allergröbsten grundfunktionen sind drin. im grunde muss man nur mit 2 sachen des scriptedtriggers klarkommen. waitforevent ist ebenso selbsterklärend wie grundlegend für den umgang mit scriptedtriggers. der trigger wartet auf das event und dann erst reagieren nachfolgende aktionen. auch wichtig sind labels. mit ihnen kann man sozusagen schleifen machen. man benennt es mit der aktion label und springt mit der aktion gotolabel darauf zurück, sodass der trigger von dem label aus wieder beginnt. dann gibts noch so sachen wie triggerevent oder waitfortimer, die ich nicht erklären muss, und ne menge spezifische aktionen für ruckeleffekte und dergleichen.
zu der idee bezüglich des dialogs: es ließe sich sicherlich irgendwie einrichten. man kann ja mal gucken ob sich in den defaultproperties von trigger die funktionstaste(standart:F) umschalten lässt. dann nimmt man für jede option einen trigger und sobald ein event ausgelöst wird werden die anderen beiden trigger zerstört sodass man nicht mehrere optionen wählen kann. hätte vllt noch andere ideen aber wenns klappt wäre es das einfachste. werd vllt mal nen blick drauf werfen.
Delta RC-2235 1st General
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danke! damit würden wir einen großen durchbruch schaffen! soo...ich habe jetzt das cyroproductions introvid gemacht! werds dann auch in meinem beta trailer posten! sieht cool aus!
statusbericht: ständig spawnende waffen bei getöteten gegnern wurden entfernt! belagerungsmap zu 90% fertig! sogar meinem nicht leicht zu beeindruckenden bruder hat es gefallen!
Zuletzt von Delta RC-2235 am Di Nov 23, 2010 2:27 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Delta RC-2235 1st General
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Thema: Re: Republic Commando - Delta Operations Di Nov 23, 2010 2:38 pm
soo! der beta trailer ist fertig! er wird bald auf yt veröffentlicht! vlt schon heute abend! der link steht dann hier im post!
DELTA 83 Captain
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Für den langjährigen Freund von Boss, ist nichts wichtiger als das Überleben des Teams! Der brilliante Taktiker hat immer einen Plan für jede Situation parat und ist für einen Kommandosoldaten erstaunlich geduldig und freundlich!
SPRENGSTOFFEXPERTE: Dread-49 "Four" (zweiter von rechts)
Ein mahnischer Psychopath, wie viele Sprengstoffexperten! Der hyperaktive Four ist eine wandelnde Zeitbombe...Explosion garantiert, also nicht reizen! Wahnsinnig und pyromanisch, weshalb er sich sehr gut mit Scorch zu verstehen scheint!
RANGER: Dread-52 "Chess" (ganz rechts)
Jedes Team braucht einen Angeber! Wie bei Delta ist es zweifellos Sev, in diesem fall Chess! Vielleicht verdankt er es seiner Agression dass er noch lebt! Er WILL gewinnen und überleben um jeden Preis! Er geht sehr agressiv vor und metzelt alles und jeden nieder der ihm im Weg steht! Er scheint außerdem zu glauben dass er den Krieg alleine gewinnen kann! wir werden ja sehen...
SNIPER/MEDIC: Dread-72 "Stealth" (ganz links)
Ein gelassener Attentäter, die Ruhe in person! Er verliert sogar in den schlimmsten Situationen niemals die Nerven! Er taucht aus dem Nichts auf und verschwindet dann wieder! Er trägt eine schwarze Tarnrüstung und einen Tarnfeldgenerator mit dem er sofort untertauchen kann! Manchmal verschwindet er und wird selbst von seinem Team nicht mehr auffindbar!
Hawk Master Sergeant
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Thema: Re: Republic Commando - Delta Operations Sa Dez 18, 2010 10:38 am
Das ist ein echt guter Shot geworden. Vorallem find ich die DC-15A am besten. Das wird eine gute Mod.
€dit: Ich hab die Texturen noch einmal überarbeitet. Hier sind die Lichtbilder des Squads:
MfG
Zuletzt von Hawk am So Dez 19, 2010 1:16 pm bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
das DC15a is jenes welches ich dir ma gesendet hatte oder?
ich kann ma, wenn du möchtest, die woche das DC15a und dc15s hochladen in den "neusten" versionen. ich hab sie jez richtig gedreht/gespiegelt und so und noch nen bischen dran gebastelt unter anderem ein 15a mit aufgesetzten scharfschützenvisier (das was sonst drunter klemmpt.).
hab dann noch nen waffenset (waffen aus SWBF2) was ich vlt "bald" ma anbieten kann.
mfg.
Delta RC-2235 1st General
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das wäre toll fey! also...kannst du generell BF2 objekte RC tauglich machen? denn da ja eine raumschlacht vorkommen wird brauche ich munificant fregatten die ich haber nur als mhs aufbringen kann!
DELTA 83 Captain
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