genauer gesagt wird die projectile-klasse über die ammo-klasse verknüpft. also placeable classes only weg, inventory->ammunition, gewünschte klasse öffnen, bei hidden nach projectileclass suchen und da die passende klasse einsetzen.
oder einfach einen neuen emitter für neue projectileklassen machen. man kann bereits bestehende emitter verfärben. die nötigen einstellungen wirst du unter den properties der entsprechenden emitterklasse finden. emitter sind nicht so einfach aufgebaut aber das mit dem färben sollte kein problem sein. will da jetzt keinen großen exkurs machen. danach die emitterklasse bei den properties von der projectile-klasse einfügen.