Republic Commando - Modding Academy
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der nachfolger von rcreloaded nach dessen unglücklichen schließung
 
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 Animation Exportiert!

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Luis
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BeitragThema: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyMi März 09, 2011 2:55 pm

Hey Leute,

ich habs hinbekommen eine animation aus dem clone.ukx zu extrahieren, mit dem skeletekal mesh.

Hier noch ein Bild:

Animation Exportiert! Hdzjhcwa


Soll ich mal die Dateien uploaden?

LG

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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyMi März 09, 2011 3:51 pm

ernsthaft???? das klingt super! wenn du anims machen und wieder importieren kannst so dass sie funktionieren wär das toll! ja, lad die anim ma hoch!
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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyMi März 09, 2011 3:54 pm

mhm, 3ds, sehr nett. war sicherlich recht teuer, nicht wahr Razz
soweit war ich auch. du hast den unreal model viewer benutzt, oder?
ich habs allerdings nicht geschafft das ganze in den editor zurückzubringen. es gibt zwar ein actorXplugin mit welchem man mit 3ds psk/psa exportieren kann, allerdings hats damit bei mir gecrasht. diesselben dateien klappten bei UDK allerdings einwandfrei. beim original unreal2004 klappts laut skip auch. das lässt mich vermuten dass lucasarts da mit dem psk/psa-importer vom unrealed rumgespielt hat.
interessant ist allerdings, dass es mit selbstgemachten dateien die ich aus blender exportiere klappt. könnte jetzt versuchen die ganze kacke aus 3ds nach blender zu bringen aber ich hab nach langer suche leider kein sinnvolles format als transportmittel finden können. hatte letzendlich kein bock mehr.

also bleib ich bei meinen lächerlichen 1-3bone animationen und schätz mich damit glücklich. konnte nen lustigen remotedroiden damit machen.
soweit gute arbeit und viel glück. ich hoffe dass du da wo ich versagt hab weiterkommst.
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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyMi März 09, 2011 4:02 pm

So hier hab ich das ganze mal als .rar gepackt, die .psa zu importiern versuch ich jetzt mal ^^ meld mich dann ob es funktioniert, ich versuchs ind udk februar 2011 zu importen, ml sehn ob das geht ^^.

Alles gute

Luis

Hier der Link: http://www.mediafire.com/?qtmu8g75qq933y2

€dit: Six, keine Ahnung was dein Problem war ich habs genauso wie du gemacht, jetzt hab ich es am schluss in .FBX exportiert, also ne .psa animation und das gin alles super, dann hab ichs in UDK 2011 Februar importiert, und siehe da, alles passt prima.


Zuletzt von Luis am Mi März 09, 2011 4:13 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyMi März 09, 2011 4:12 pm

vlt solltest du deinen horizont auf wenigsten hud arme erweitern!
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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyMi März 09, 2011 4:14 pm

Was meinst du mit "Horizont erweiter"? ^^

Also siehe edit letzter beitrag.
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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyMi März 09, 2011 4:21 pm

ich meine six! dass er vlt statt anims die vlt für schlangen gut sind mal anims für die hud arme macht! Very Happy

edit: äähm...welche anim genau hast du gemacht/geändert? das sind seehr viele dateien!
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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyMi März 09, 2011 5:03 pm

hmm ich mein, was steht jetzt einem engine wechsel noch im Weg?
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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyMi März 09, 2011 5:10 pm

welche ist jetzt die neue anim? da sind sehr viele daten!
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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyMi März 09, 2011 5:18 pm

ich hab keine Neue Anim gemacht, ich hab eine alte konvertiert und sie dann ins neuste udk eingefügt, die pka sind die anims.
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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyDo März 10, 2011 7:42 am

Stand der Dinge:

Ich hab jetzt eine neue Hud Arm Animation erstellt, diese konnte ich auch importieren, blos sie hat sich nicht bewegt ^^.

Daran arbeite ich jetzt noch.

Ok, Leute, die Animation bewegt sich jetzt auch, der HudArm ist voll Funktions fähig!

Das heißt ich kann animationen importieren, die voll funktionsfähig sind!

Hier ein pick von der HudArm Anim: Animation Exportiert! Hzggfxrv

Ich nenn sie "Aufwärtshacken" ^^

Lg

Luis

Edit = Rot


ich seh grad das ist der 900 Beitrag im Forum xD
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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyDo März 10, 2011 1:36 pm

moment mal... wie um alles in der welt hast du das mesh zurück nach unrealed gebracht? das ist ja genial! gute arbeit, wirklich genial. nach udk konnte ichs auch bringen. aber bei unserem unrealED hats immer gecrasht. hab die 3ds max 2011 version und den actorX exporter benutzt.
Delta RC-2235 schrieb:
ich meine six! dass er vlt statt anims die vlt für schlangen gut sind mal anims für die hud arme macht! Very Happy

schlangen...ha Razz
ich hab damit immerhin schon podracer und einen remotedroid hinbekommen.
hab mich die letzten tage hauptsächlich mit scripting beschäftigt und damit unter anderem den oben bereits genannten droiden gemacht. aber dank dieser genialen entdeckungen werd ich mich vllt wieder etwas mehr mit animationen beschäftigen.

ach ja, und ich würd das spiel nicht nach udk transportieren. von den ressourcen her, kein problem. man kann sogar die maps als t3d exportieren und rüberbringen. allerdings ist mir das ganze zu auffällig. zu offensichtlich. wenn du's vorhast, viel glück.
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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyDo März 10, 2011 1:47 pm

Also, das mit ins neuste udk rein zu bekommen bekomm ich wenn dann nicht alleine hin, da mmüssten mir schon ein paar leute helfen.

So jetzt erklär ich mal wie ich vorgegangen bin:

Ich hab die HudArms.ukx mit umodel entpackt.

Dann hab ich die HudArmsDC17mSet.psa mit hilfe des ActorXimporter in 3ds Max 2011 importiert, zuvor hab ich aber noch die HudArmsDC17m.psk importiert.

Dann hab ich die MeleeAttack Anim geladen, an der rumgebastelt, so das es ein Aufwärtsharcken wird.

Den Hab ich dann MeleeAttack2 gennant und in das HudArmsDC17mSet.psa intergriert, mit dem AxtorXexporter.

Das ganze hab ich dann in Unreal importiert, und alles überschreiben lassen.

Dann hatte ich die Animation inerhalb vom Unreal.

So, ich hoffe das ist verständlich so.

Lg

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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyDo März 10, 2011 2:02 pm

moment...hast du überhaupt auch eine neue anim gemacht? also der aufwärtshaken....
also kannst du die anim hochladen dass wir sie benutzen können?
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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyDo März 10, 2011 2:40 pm

Wusste jetzt nicht welches Format ihr braucht ^^, die ist noch nicht ganz perfekt die anim aber naja.

Im .psa ist die Anim als "Attack" zu finden, die MeleeAttac könnt ihr ignorieren die war der erste fehlgeschlagene versuch ^^. Beim laden der Anim sollten in Max 2 Fehlermeldungen kommen, soweit ich weis liegts daran dass keine Soundflag vorhanden ist ^^.

Ausserdem hab ich noch mal in FBX und als MAX die Anim exportiert bzw gespeichert.

Link: http://www.mediafire.com/?vxa68acnjs31xb2

Edit: Ich kann auch mal ein Tut schreiben wie ich alle genau gemacht hab, wenn ich soll ^^.
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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyDo März 10, 2011 3:30 pm

ausgezeichnet, ich habs jetzt auch hingekriegt. musste mich erstmal wieder ein bischen in 3dsmax reinfinden. arbeite normalerweise mit blender. aber 3ds ist ja zum glück sehr benutzerfreundlich Smile

animationen hatte ich früher nicht getestet. das war mein problem^^. versuch mal das mesh wieder zu exportieren und nach unrealed zu bringen. bin gespannt ob das bei dir klappt.
nochmals vielen dank und hervorragende arbeit!

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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyDo März 10, 2011 3:36 pm

{CCP}VI schrieb:
bin gespannt ob das bei dir klappt.



Was meinst du damit, eig klappt ja alles was ich will, ich hab die anim importiert, und sie ist verwendbar, mehr wollt ich nicht, jetzt könnte man sich blos als aufgabe machen das ganze in UDK zu bringen...

aber dazu müssten wie gesagt ein paar leute helfen ^^.

Edit: Hunter hat grad die Animation für mich getestet, funktioniert alles super, bis auf dass die Animation keinen Schaden mach, ist aber auch normal, weil die Animation noch keine Eigenschaften hat ^^.
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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyDo März 10, 2011 3:45 pm

Haste echt gut gemacht! Also die anim funzt, sieht cool aus usw. brauch nur noch eigenschaften weil die hat keine sounds und kein damage. aber das krieg ich villeicht eingestell..(wenigstens den sound Very Happy)
aber sonst echt toll!
MfG, HunterZ What a Face
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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyDo März 10, 2011 3:56 pm

meinte das mesh. also die psk. hast du die schon erfolgreich nach unrealed importieren können?
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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyDo März 10, 2011 3:59 pm

Ja, konnte ich
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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyDo März 10, 2011 4:11 pm

oh. ich nicht^^ noch ne frage. bin, wie bereits gesagt mit 3ds nicht so erfahren. wenn du einen key festlegst, ergänzen sich dann die zwischenliegenden frames? oder hast du jeden key einzeln festgelegt?
ich weiß dass es auf jeden fall machbar ist weil das bei allen modellierungs/animationsprogrammen der fall ist. aber irgendwie kann ich nur die einzelnen frames bearbeiten.
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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyDo März 10, 2011 4:19 pm

Wenn du links unten auf autokey stellst dann macht er aus jeder bewegung automatisch nen frame.

Er setzt dann so genannte "Keyframes". Zwischen denen Animiert er die bewegung selbst ständig.

Das macht eig jedes 3d und Grafik programm heute, Blender machts nochmal etwas anders ^^

d.h du musst nur von bis ein frame setzten den rest macht er selbst Wink
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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyDo März 10, 2011 5:35 pm

danke für den tipp aber genau so hatte ichs. wenn ich autokey weglasse verändert er die stellung des bones grundlegend für die gesamte animation. auch ganz hilfreich, allerdings nicht was ich brauche. wenn ich es anschalte dann wirkt sich die entsprechende keyframe nicht auf die nebenliegenden frames aus. es bewegt sich also nur während dieser frame etwas.
hatte vorhin den verdacht dass lucasarts wahrscheinlich diese animationsanzüge benutzt hat und deshalb alle keyframes belegt sind. bezweifle es inszwischen allerdings. bei hudarmen hab ich dasselbe problem und bei dir scheints ja gut zu laufen. einfach autokey an und dann auf die keyframes schalten in der zeitleiste und positionieren, nicht wahr?

werd mal in den weiten des i-nets nach hilfe suchen. hoffe dass es noch einen idioten wie mich gibt ders nicht gebacken kriegt. nochmals danke, hast mir echt geholfen.
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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyFr März 11, 2011 5:18 am

Lucasarts hat an dem Format etwas rumgeschraubt, undzwar so dass sich veränderungen auf die ganze animation ausüben, wenn man einen Frame verändert, wenn man jetzt aber ganz einfach einen neuen hinzufügt dann hat man kein problem.

Edit: Man könnte ja jetzt auch anims für Dualwaffen machen, z.B granatenwerfen oder selbst Hudaarme für Dualwaffen erstellen, mir kommt da die Idee einfach den Skeletekal mesh mit ner 2ten Waffe auszustatten, das überträgt sich ja dann auf die Animation

Update: Das .psk nimmt der Editor nicht mehr an nachdem man es wieder exportiert hat, d.h Lucasarts hat iwie am .psk rumgeschraubt, weil .psa funktioniert. Vieleicht liegt es auch an meinen Import / Export einstellungen, aber aufjedenfall will Lucasarts wohl nicht, dass man daran rumschraubt ^^.
Und wegen dem Engine wechsel, Six du kennst dich doch mit den RC skripten aus, meinst du es ist irgendwie möglich die in den UDK zu bringen?
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BeitragThema: Re: Animation Exportiert!   Animation Exportiert! EmptyFr März 11, 2011 11:52 am

das problem mit psk hatte ich auch. allerdings konnte ich sachen die ich mit blender gemacht hab importieren was wohl heißt dass der pskimport nicht vollständig deaktiviert wurde.

mit neuem frame hinzufügen meinst du einfach "autokey" an und dann einfach machen, nicht wahr? tja klappt so leider bei mir nicht das beeinflusst nur eine einzelne keyframe.

du kannst den ganzen kram in den udk bringen. zumindest die ressourcen; die scripts lassen sich natürlich nicht 1 zu 1 übernehmen.
das meiste wirst du ohne scripten erreichen können und zwar mit kismet. ich hab nicht sonderlich viel damit gemacht. damit lassen sich sozusagen komponenten zusammenfügen und so. kann man alles mögliche mit machen.
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