Gut, das habe ich dann soweit verstanden (KIller hats mir auch nochmal so ähnlich erklärt).
Wenn ich das also in den Standard Texture Properties (LODSet) von world auf WeaponSkin umstelle, was hat sich dann genau geändert?
Bzw. LODDetail von 1 auf 6 mache wird es aufeinmal unscharf, vorher komplett garnichts, was passiert denn wenn ich es auf 0 mache ? Ist es dann dauerhaft scharf?