rep und trandos wird glaub ich unter AI im team index eingestellt (2 ist rep, 5 ist trando) wegen den waffen...actor browser/pickup/weapons eine auswählen, rechtsklick irgentwo auf die map und place"waffenname" wie meinst du das mit den triggern?
ach und...mach bitte keine doppelposts! editier einfach die alten und schreib rein was du vergessen hast!
Fi Master Sergeant
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ICH DENKE ICH BIN ZU DOOF ZUM MAPPEN wenn ich spawne sterbe ich sofort woran liegt das (habe bis jetzt nur map und 4 playerstarts mit triggern meine ich man muss ja immer trigger benutzen (ich weiß nich tob auch im MP jedenfalls im SP) beim sawnen usw. hab ich so in den tuts von skip versanden
okay sry das ich jetzt nochmal gepostet habe ich dachte sonst sieht das halt niemand
Six 2nd Lieutenant
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Thema: Re: Multiplayermap Tutorial Sa Okt 29, 2011 6:31 am
das bedeutet mit einer 90% wahrscheinlichkeit dass der playerstart nicht im freien platziert ist. du musst den playerstart so platzieren dass da keine wände oder staticmeshes das blockieren können.
bischen was allgemeines über brushes. am anfang hat man nur masse. du musst dir vorstellen dass all das schwarze was du siehst nicht leere ist, sondern ein ausgefüllter raum. jede map beginnt damit dass du nun mittels subtract einen raum aus dieser masse ausschneidest. das rote brush dient hierbei als vorlage. diese räume werden im 2d-fenster gelb dargestellt. jetzt kannst du in diesem raum wieder was auffüllen mit der add-funktion. dieser erneut aufgefüllten räume werden blau dargestellt. das könnte dann einfach ein klotz oder zylinder oder sonst was 3-dimensionales in deinem raum sein. jetzt könntest du immer wieder weitermachen indem du in die neue figur mit subtract löcher schneidest und diese wieder mittels add ausfüllst und so weiter. prinzip verstanden? wie auch immer, arbeiten mit brushes erfordert immer die build all-funktion. wenn man die nicht benutzt denkt der pc dass du in nem voll ausgefüllten raum spawnst was natürlich nicht klappen kann. bis zu dem zeitpunkt wo du build all benutzt, ist alles was du mit brushes erarbeitet hast im editor nur ein noch nicht ausgeführter bauplan.
Fi Master Sergeant
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Thema: Re: Multiplayermap Tutorial Sa Okt 29, 2011 10:47 am
und wie bekomme ich im MP so niedrige schwerkraft wie in area G9 hin?
Six 2nd Lieutenant
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Thema: Re: Multiplayermap Tutorial Sa Okt 29, 2011 11:21 am
physicsvolumes. in den 2dfenstern werden sie in einem dunklem rosafarbton angezeigt. kann man leicht selber machen aber du kannst es auch einfach aus der original map kopieren. in den eigenschaften davon kannst du dann einstellen wie stark die schwerkraft ist. ist an die richtungen x,y und z gebunden. daher wird die einstellung wohl irgendwas mit z(was für die vertikale richtung steht) sein.
Fi Master Sergeant
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Thema: Re: Multiplayermap Tutorial Sa Okt 29, 2011 11:37 am
hab versucht die erst aus dem normalen zu kopieren ^^ bin ja nicht blönd (naja wohl doch da ich sie nicht gefunden hab) also wollt ichnochmal fragen welcher actor (falls es einer ist) das macht
Six 2nd Lieutenant
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Thema: Re: Multiplayermap Tutorial Sa Okt 29, 2011 1:29 pm
ist nicht direkt ein actor. zumindest nicht die sorte die man über den actorclassbrowser platziert. du musst das rote brush passend formen und platzieren und dann in der linken toolleiste relativ weit unten auf den entsprechenden blauen button klicken. weiß leider grad nich wie genau der aussieht. wirst es schon finden. danach unter der passenden variable in den properties von der neu erschaffenen volume graphityZ oder wie das heißt auf 800 oder so setzen.
Fi Master Sergeant
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Thema: Re: Multiplayermap Tutorial Sa Okt 29, 2011 1:31 pm