hab den ganzen kram schon durchgemacht. daher möchte ich dir raten: geh nicht mit zu hohen erwartungen da dran.
ich hatte einige erfolgreiche ergebnisse mit blender. ich geb dir mal ein oder zwei tipps.
sobald du den bone 'root'(welcher auch die armature sein sollte) platziert hast, beweg ihn niemals wieder danach. in den animationen kannst du das machen, ja. aber nie im object mode.
wenns nicht klappt, experimentier mit verschiedenen exportern. gibt mehrere exporter für blender 2.5 und höher und die werden auch noch öfters verbessert(versuch die ersten versionen davon erst gar nicht. die waren äußerst fehlerhaft). dennoch hatte ich die meisten erfolge mit dem präferierten exporter von blender 2.49.
wenn nichts mehr klappt, einfach googlen,"blender 2.49 psk/psa exporter" und du wirst es schon finden. der exporter klappt natürlich nur für 2.49 und nicht mehr für 2.5.
und wenn du auf eine sicherere weise gute ergebnisse erzielen willst, vergiss den ganzen kram den ich oben getippt habe und besorg dir 3dsmax. mit gildors modtools lassen sich die ukx. dateien zu psk/psa umformen und dann mit einem psa/psk importer für 3dsmax(ebenfalls von gildor) in 3dsmax reintransportieren. desweiteren wirst du das actorx plugin für die entsprechende 3dsmax version downloaden müssen. dann kannst du voll freude deine animationen mit den importieren meshes machen und die psa mit actorx exportieren, um sie anschließend in den editor reinzubringen und ins spiel einzubinden. unrealED nimmt allerdings anscheinend nicht die psk's(die dateien fürs mesh) vom actorx-plugin an. experimentier damit n bischen wenn du bock hast. gab bisher nur fälle wo es nicht geklappt hat. bei blender klappt der psk-export übrigends. manchmal. wenn man glück hat.
problem ist, dass 3dsmax kostenpflichtig ist. gibt glaub ich monats-demoversionen, die auch ihre pflicht erfüllen sollten. und andere wege die in diesem öffentlichen forum nicht angesprochen werden sollten und die ich nie, nie in erwägung ziehen würde.
viel spaß.